quinta-feira, 3 de abril de 2014

Este conjunto foi disponibilizado pela Store em: Abril de 2014
 
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A Padaria Deliciosamente Indulgente tem todos os itens que você precisa para construir uma lojinha saborosa para todas as guloseimas dos seus Sims!

sábado, 22 de março de 2014

A capacidade de um Sim fazer mais de uma tarefa a qualquer momento ajuda o personagem a parecer mais natural, de acordo com o engenheiro de software Peter Ingebretson durante a recente apresentação no Game Developers Conference 2014.

Em "Interações simultâneas no The Sims 4," Ingebretson explicou que o objetivo da Maxis com o próximo jogo dos Sims é fazer ele “a iteração mais natural” da série. Parte disso exigiu implementar uma das funções mais pedidas da série: multitarefa.

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segunda-feira, 17 de março de 2014

Fonte: The Sims Wire

Hoje começa o Game Developers Conference, o maior e mais longo evento voltado para profissionais da indústria de games. Esse evento atrai mais de 23,000 participantes e é um fórum onde desenvolvedores de jogos podem compartilhar ideias e formatos para o futuro da indústria. A conferência conta também com diversas palestras, mesas de discussões e tutoriais para os profissionais. Neste ano a Maxis vai marcar presença no evento com apresentações do The Sims 4 e do The Sims Medieval. As apresentações não serão transmitidas ao vivo, mas serão gravadas em vídeo e poderão ser vistas no GDC Vault. Confira abaixo a lista de apresentações da Maxis relacionadas ao The Sims deste ano!


Criando o monstro de Frankenstein: Estudos de caso de construção de um novo NPC

Daniel Brewer  |  Programador Chefe de IA (Inteligência Artificial), Digital Extremes
Rez Graham  |  Engenheiro de Software III, Maxis

Data: Segunda, 17 de Março

Horário: 14:35 - 15:00 (Horário de Brasília)

Seja para um shooter de ação ou para uma experiência RPG mais descontraída, criar um novo NPC para um jogo pode ser um desafio interessante, especialmente com prazos apertados. Muitas vezes, envolvem-se muitos departamentos diferentes - design, arte, som, efeitos, e programação - que devem se ajustarem de forma a conseguir um personagem distinto ao invés de uma confusão de diferentes peças e partes. Com mais frequência recentemente, a inteligência artificial se enquadra no centro deste processo, coordenando todas as diferentes partes em algo que parece um personagem. Esta palestra irá percorrer dois exemplos distintos: o Grineer Hellion de Warframe e o Royal Advisor do The Sims: Medieval, e explicar um pouco do processo de como esses personagens foram projetados e construídos.

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sexta-feira, 7 de março de 2014

Este conjunto foi disponibilizado pela Store em: Março de 2014
 

Liberte o Boêmio que há dentro dos seus Sims! Passe uma manhã de primavera plantando diversos itens e uma tarde descansando sob um dossel coberto de flores. Que espírito de pensamento livre não gostaria de tirar suas botas retrô e andar entre as flores silvestres?



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sexta-feira, 28 de fevereiro de 2014

Na Gamescon do ano passado, a Maxis revelou os primeiros detalhes do The Sims 4, junto com o trailer. Recentemente a agência responsável pelo vídeo, a DraftFCB, revelou a versão do diretor com cenas nunca vistas antes! Confira:

Fonte: The Sims Wire

quarta-feira, 26 de fevereiro de 2014

Fonte: The Sims Wire

Enquanto nós esperamos por notícias oficiais vindas da própria EA, alguns SimGurus compartilha um pouco de informações no fóruns oficiais. Confira o quê o SimGuruMeatBall disse por lá!

Cinebar: Como disseram antes, isso [que o The Sims 4 vai rodar melhor em máquinas com configurações inferiores] só confirma para alguns de nós que o cabelo é um cabelo… sem texturas… ou provavelmente as roupas não vão tem Bump Maps etc. Smiley triste

SimGuruMeatball: Nós, na verdade, temos mais recursos gráficos no TS4 do que no TS3, então nós não removemos coisas como os Normal Maps.O motivo para as coisas parecerem mais “suaves” é porque nós estamos usando menos detalhes de alta frequência nas nossas texturas, por causa do nosso estilo de arte, e não porque estamos usando texturas com resoluções baixas ou outras reduções que as pessoas estão pensando que nós fazemos.


JenZ4HeavenZ: A única coisa que eu realmente não gostei é o cabelo. Ele parece argila para mim e a EA realmente precisa de artistas de texturas melhores. Que dizer… realmente precisam. Eu consigo fazer texturas melhores que essas que ele estão fazendo e olha que eu nem sou proficional. Mas eles sempre deixaram a desejar no departamento de cabelos e roupas. Eu já consigo até ver o que eu quero fazer re-texturas: olhos, cabelos e quem sabe a pele? Ela está muito achatada. Eu gosto do estilo cartoon… mas não de Sims parecendo argila.

SimGuruMeatball: Qualquer um dos meus artistas conseguem fazer qualquer um dos tipos dos cabelos que VOCÊ gosta, se eles ignorassem o estilo de arte do jogo, performance, o orçamento para as texturas, limitações do shader, clipping etc. Eles fazem o que são mandados para fazer, e eles são incríveis. A propósito, nós sempre estamos precisando de bons artistas, então sinta-se livre para mandar seu portifolio para avaliarmos.


LittleMinxUndr: O que me preocupa é que ele está segurando o controle remoto do The Sims 3 [sobre a imagem abaixo]. Me faz imaginar o quando de coisas do TS3 foram recicladas…

SimGuruMeatball: Na verdade ela está certa Alegre É o controle remoto do TS3. Mas não se preocupem, é só um placeholder. Se eu estivesse sabendo que eles estavam planejando usar ele na imagem eu me certificado que era o novo controle! De vez em quando nós usamos modelos antigos para testar e usar como placeholders até nós colocarmos os modelos finais no jogo.

terça-feira, 25 de fevereiro de 2014


Casa “Colorem” feita para quem gosta de luxo e design moderno / contemporâneo.. Esta casa é um ajuste perfeito para Appaloosa Plains. Portanto, é melhor ter a expanção Pets para um melhor aproveitamento... Colorem é preenchido com uma variedade de cores que acentuam a estrutura da casa. Uma verdadeira beleza para se viver!